有正规网投平台吗《命运 2》每个类别的最佳护甲统计数据:您应该选择移动性、弹性、恢复性还是三者的混合?

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《命运 2》让您可以自由选择角色的玩法。它真的有区别吗?最好的构建是什么?让我们深入了解一下。

在《命运 2》中,护甲通常具有三个主要统计数据之一的基本趋势 - 移动性(跳跃高度和基本运行速度)、弹性(防御)或恢复(受到伤害后生命值恢复的速度)。您可以修改此权重通过从设备检查屏幕上的可用节点中进行选择,或者使用模组进一步自定义它。

作为《命运 2》指南的一部分,这里完整解释了护甲统计数据的工作原理、如何自定义它们,并感谢 阿雷克兹 ,回答是否值得以及您会从中得到什么。

因此,无论您是想最大限度地提高整个《命运 2》的构建,还是只是修补一个漏洞,这里都有《命运 2》中最佳装甲设置的解决方案。

如何更改《命运 2》中的统计数据?

让我们谈谈《命运 2》中的统计数据是如何计算的。首先,每个职业都会在各种统计数据中获得一组免费积分:

正如您所看到的,未修改的《命运 2》角色已经倾向于在一项统计数据上优于其他统计数据。你可以通过装备有利于每种属性的盔甲套装来改变这个基础套装——有些套装主要提高你的机动性,有些套装注重弹性,有些套装则提供额外的恢复。

所有盔甲套装 2 都遵循相同的统计节点模式,无论您在《命运 2》的哪个活动中获得它们。您选择的套装中,您可以选择的节点按类别设置,如下所示:

那么,这些就是您的基本选择,您可以使用模组进一步打包它们。在我们对《命运 2》中最佳模组的讨论中,我们建议重点关注能力模组,但留出一个空位用于通配符选择 - 这很可能会提升统计数据。以下是您的选择:

无论你如何组合你的盔甲、选定的节点和模组,只有泰坦可以达到 10 恢复力,只有猎人可以达到 10 移动力,只有术士可以达到 10 恢复力。

除了这条硬性规则之外,您还可以在 Reddit 的 Crucible Playbook 的这个出色的电子表格上看到您的职业和盔甲类型可能有哪些组合。

那么它有多大区别呢?

逐个统计数据来看,两者之间的行走速度存在明显差异 移动性 例如,图4和图9。由于这不会影响冲刺速度,因此可能感觉不那么引人注目,但真正的影响是平移运动速度。尤其是在《熔炉》中,玩家倾向于前后退避以避开来袭火力,同时保持自己的攻击——而机动性的提高意味着你可以更有效地突破对手的视线和他们的自动瞄准场。

你是否发现增加扫射速度有用取决于你的游戏风格,实际上,虽然坩埚可能值得研究,但在 PvE 情况下,你最好使用该模组插槽来为你的手榴弹、近战或职业能力充电。相反更频繁。

推动你的 恢复 stat up 确实可以加速你受伤后的健康恢复。在视频中,您可以看到恢复统计数据 1、2、3、4、5 和 6 处的条形填满,顶部和底部之间的差异非常显着。难怪术士总是在两名受伤的守护者脱离交火并随后不久再次攻击时赢得交火!更高的恢复似乎在所有情况下都会产生巨大的变化,并且绝对值得追求。

至于 弹力 ,感谢大家的辛勤工作,我们有了数据 大规模故障 团队公开分享了有关此主题的数据,作为他们不断努力让《命运 2》不再那么令人困惑的努力的一部分。

答案是,前 5 点韧性非常可口,每点可提升 2 点防御力,但接下来的 5 点仅能额外提升 1 点防御力。因此,虽然你可以通过最小-最大来获得纯粹的坦克能力,但从投资的角度来看,将这些点投入到恢复中可能更值得付出努力。

理想情况下,我们建议 目标是至少 4 点恢复力,然后尽最大努力推动恢复 。您可以参考上面部分中链接的电子表格,了解将产生您想要的结果的组合。机动性是你的垃圾统计数据,除非你是真正的坩埚猎犬,经常扫射。

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